Robótica Educativa con Ranger y Arduino

Robótica Educativa con Ranger y Arduino
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  • 154455
  • EMCH
  • EMCH-RECRYA
  • 9788469771709
  • 08.06.2018
Tras la obra previa "Robótica Educativa con mBot y Arduino", el autor nos trae este nuevo y... mehr
Produktinformationen "Robótica Educativa con Ranger y Arduino"
Tras la obra previa "Robótica Educativa con mBot y Arduino", el autor nos trae este nuevo y extenso libro de 436 pßginas en el que lleva la robótica educativa a un nivel superior a través de 75 proyectos basados en Ranger, el hermano mayor de mBot, dotado de una placa compatible con Arduino con 10 conectores para diferentes sensores y actuadores, dos conectores específicos para motores y, ademßs, diferentes componentes integrados (sensores de luz, sensor de sonido, anillo con 12 LEDS RGB, zumbador, acelerómetro, sensor de temperatura, etc.)
Algunos proyectos se llevan a cabo con la versión estßndar de Ranger, mientras que para otros se aprende a utilizar sensores y actuadores adicionales. Con la botonera de 4 pulsadores, el potenciómetro y una matriz de LEDS se llevan a cabo 45 de los proyectos del libro. Para otros se utilizan diferentes sensores muy interesantes (humedad, lluvia, brújula, etc.)Muchos proyectos se pueden realizar también con mBot.
Para llevar a cabo los programas se utiliza el entorno grßfico gratuito mBlock (similar a Scratch) muy sencillo y ßgil. Adicionalmente se utiliza Bitbloq, un entorno mßs potente.
En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, los proyectos sirven para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, vehículos AGV, dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, alcoholímetro, grabadora de sonidos, radar grßfico, etc.
El lector encontrarß también otros proyectos mßs lúdicos como una ruleta, el clßsico juego del frontón o un simulador del piar de un periquito.
Así mismo se incluyen dos interesantes retos "STEAM Challenge" que pueden utilizarse como proyectos en aulas y talleres de robótica o competiciones (como el Campeonato de Robótica Escolar dotado con 9.000 euros en premios)
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